Це автоматичний переклад. Для перегляду оригінальної статті перемкніть мову сайту на RU.

Ласкаво просимо:)

Нещодавно я був свідком мого друга пояснити комусь по телефону, що довгі шипи, які короткі шипи, що вони можуть і не може. І я згадав, як у не надто віддаленому минулому я вибрав базу і підкладку на замовлення моєї першої команди (наприклад, високої якості) Ракетки для NT. За 2 або 3 тижні я сидів в Інтернеті, прочитав, читав, читав. Він порівняв, порівняв і порівняв, намагаючись приймати правильні рішення для себе.

Я просто вибирав між довгими шипами, короткі і анти-спинами. В результаті я вибрав короткі шипи. Через пару місяців мені сподобалися, але сподобалися довгі шипи іншого гравця. Я купив собі DS, але не ті, як вони були дуже дорогими, і набагато дешевше. І я був задоволений, але помітив значне негативне. Через деякий час я не міг стояти і покласти анти-спина. Мені подобалося грати їх повністю, але вони почали бити мене, і я сумнівався в правильності мого вибору. Знову покласти DS, але інші. Потім він зробив собі другу ракетку з анти-спина. А потім у тому ж ключі.

Замість того, щоб покласти в перший раз, що необхідно і грати цей набір протягом тривалого часу з максимальною ефективністю і отримувати максимальну насолоду, я був в процесі постійних замін, постійно отримую дискомфорт і розчарування, коли виявилося Це не зовсім те, що я б хотів.

Тепер, з великим практичним досвідом, я постараюся представити його в цій статті. Щоб допомогти тим, хто прагне зрозуміти швидко, зробити найбільш правильне рішення, і уникнути багатьох непотрібних покупок, мандрів, випробувань і т. д.
 

Короткі шипи (KS)

Таким чином, короткі шипи (далі KS) в порівнянні з гладкою області накладення контакту з м'ячем менше, і, отже, зчеплення менше. Це набагато легше обробляти вхідні ротації, але ви можете створити менше власних поворотів у порівнянні з плавними накладаннями. Швидкість відскоку при KS може суттєво відрізнятися, а також гладкою. Є як повільно, так і швидко. Як для захисту, так і для нападу. Зчеплення може також суттєво відрізнятися, а також довгі шипи (більше DS).

KS існують не тільки з губкою (наприклад, гладкими накладок), але і без губки. Тобто, є тільки гумові тупає з шипами назовні. На відміну від dS KS в більшості випадків не згинаються, тому що занадто короткий для цього товстий. Тому не чекайте від них те, що дають DS-Відпливаючи м'яч під час польоту. Це не станеться, вірніше це трапляється, але в рідкісних випадках. Але не буде ніяких проблем грати плоскі кульки, доступні на DS.

Коли я можу звернути увагу на KS в пошуках щастя? -Якщо ви в основному грає плоскі і напів-плоскі Ігри, тобто ви не часто твіст кульок важко, або не робити це взагалі-якщо ви не використовуєте topspins або ви не використовуєте багато-якщо у вас є істотні проблеми обробки поворотів і ви не хочете, щоб вирішити їх шляхом навчання здатності обробляти спинами інших людей-якщо ваша гра переважають блоки, Pokes і інші короткі ігри за столом і на столі-якщо ви хочете, і захистити можна використовувати короткий сплеск. KS не надає таких можливостей для різної характеристики м'яча як DS. Але з іншого боку, для того, щоб реалізувати такі можливості в грі, потрібно освоїти і попрацювати над майстерністю. Років. А якщо такого бажання немає, то KS цілком підійде. І плюс в них є мінус-керованість буде в середньому краще, ніж при відтворенні DS. -Якщо ви є зловмисником, але не хочете займатися розмогою з вершинами, і хочете дочекатися зручного моменту і перфоратора один раз на верхівках польоту або квартиру, то і KS дуже корисно буде-якщо ви хочете ускладнити повернення ваших атак для опонентів, KS допоможуть.

Окремо варто згадати і KS без губки. Для деяких, такий інструмент може здатися дивним або незрозумілим, але запевняю вас, це контрастувати цікаво і не менш серйозним, ніж будь-який плавний накладення. Менше кручення, менш вистрілює влади, які могли б дати Губка. Складніше контролювати м'яч в цілому, але набагато легше грати на обертань, а для опонентів ваші кульки будуть складніше. Плюс є деякі помітні неприємні ефекти, аналогічні DS при блокуванні вершин у зв'язку з тим, що це просто шипи без губки.

KS мають різну швидкість, як супер-швидко (МЕТЕЛИК Flarestorm II, SPINLORD Уоран) і дуже повільний (SPINLORD Degu II Чоп), а також, звичайно, різні проміжні варіанти швидкості.

KS також можуть бути дуже різними за здатністю створювати обертання. Наприклад, відносно тонкі і довгі шипи ДОКТОРА НОЙБАУЕР Leopard створити трохи обертання, в той час як широкий і низький SPINLORD Degu може крутити потоку приблизно так, як середня гладка підкладка, поступається тільки гладкою ті, які мають видатні здібностей у зв'язку з цим. Однак можливість обертання залежить не тільки від форми сплеску, а й від властивостей самого гумового, а при відтворенні топікою також на губку.

KS можуть бути використані як в гострий атакуючий стиль і в глухий захист. А також в різних проміжних варіантах. Як і будь-який інший тип підкладки.

Сипачевський, який в даний час вивчає різні KS і сам грає KS на правому (він грає Degu 2,0), говорить, що KS в тих елементах, для яких вони призначені, контроль набагато вище, ніж гладкою на тій же швидкості. Він також каже, що не намагайтеся грати в KS як гладкі, вона неефективна, змусити їх намагатися грати як гладкі. Вони мають свої сильні сторони, і ми повинні їх використовувати.
 

Довгі шипи (DS)

Основне застосування для довгих шипів на мій погляд-це обрізка. Різноманітність. На столі, під столом, замість таблиці:), поруч з сіткою, в 5 метрах від сітки, в будь-якому місці. Але було б неправильно сказати, що це єдине, що ви можете використовувати DS для. Вони можуть бути на свинець, Прокат, і грати плоскі, і навіть виконувати topspins. Так, взагалі все можливо, але це не завжди так просто, як плавний оверлей.

Вони кажуть, що вони мають руйнівний вплив. Це назва деяких особливостей польоту і кручення, яку можна надати балу за допомогою DS. Ці особливості в різному ступені (часто значно) ускладнює для опонентів повернути кульку.

DS має як 2 швидкості. Якщо ви просто потрапили в м'яч з ракеткою з DS, ви побачите одну швидкість. Якщо ви, наприклад, будете підрізати м'яч швидким рухом, швидкість відскоку з DS буде різною, помітно менше. Така особливість DS. З одного боку, він може бути використаний у вашій грі на користь себе, а з іншого боку, завжди є шанс, щоб не правильно впоратися з м'ячем і в результаті отримати відсутність попадання в таблицю суперника. І це відсутність довгих шипів будуть використовуватися вашими конкурентами.

Багато DS повільніше, ніж гладкі прокладки. Деякі DS дуже повільно, або навіть гнилі. Такі DS дають дуже багато контролю у всіляких коротких ігор і в обороні гри. Можна дуже точно прокласти кулі і при пайці з довгої дистанції, і при коротких знижках на столі, а при відстикування кульок по краях столу. З іншого боку, сила, яка може бути використана для примусового нападу втрачається. Є також швидкі DS в атаку. Однак, dS як клас накладок в середньому набагато повільніше, ніж гладкі прокладки і короткі шипи.

DS також може бути дуже різним у здатності створювати обертання. Деякі DS (МЕТЕЛИК фінт довгий III, MILKYWAY Нептун) може дати більш низьку обертання навіть на плоскій кулі. Звичайно, мова йде про версію на губку. Інші з меншим зчеплення (ГІГАНТСЬКИЙ дракон метеорита, ПАЛІО CK531A) може тільки повернути чужий обертання, але не буде створювати свої власні плоскі м'ячі. А версія OH більш схильна до повернення обертання, але відсутність губки не дозволяє створити свій власний.

Також, що стосується гри OH, то в цьому випадку деструктивні властивості шипів розгортаються, але в деяких місцях керованість погіршується. Однак в інших елементах він поліпшується при порівнянні з тими ж шипами на губку. Словом, завжди є плюси і мінуси. Тобто бажано при виборі DS добре відомо, що ви хочете з ними робити. В цілому, ви можете звернути вашу увагу на DS в таких випадках: -якщо ви хочете грати в захисний стиль-якщо ви дійсно любите чорнослив, і ви хочете зробити це часто-якщо ви не хочете грати в звичайному стилі "догори і атакувати" два гладких накладок і хочете зробити різноманітність у вашій грі-якщо ви хочете стояти на столі, блошині і засунути кульок по краях, порода супротивника в кутах, обдурити його обертань або їх відсутність і змусити його робити помилки-якщо ви любите тактичний теніс, а не влада-якщо ви цікаво експериментувати і їсти на той час. У цьому випадку теж можна поставити собі DS, але я попереджаю, що вам потрібно грати в них принаймні місяць, щоб відчувати і зрозуміти, що це таке. Навряд чи можна швидко розібратися.


Антиспінов

Антиспін є дуже незвичайним плавним накладанням. Тобто, є Губка і тупи, а зовні немає різниці від звичайної гладкій підкладці. Ці відмінності очевидні у властивостях цих двох складових. По-перше, гумові (Однак, іноді це більше, як пластик) тухнув сильно скоротити зчеплення. Тобто, якщо ви проводите пальцем або м'яч на звичайному гладкій підкладці і на анти-спина, в першому випадку куля буде міцно чіпляється за підкладку і рухатися ривків. Набагато простіше згорнути кульку на гладкій підкладці, а не ковзати . А в другому випадку м'яч легко буде ковзати по поверхні антиспінів без утруднень. Це Головна відмінність між анти-спинами і плавними накладок-дуже сильно знижується зчеплення.

У різних анти-спинами, ступінь зчеплення може суттєво відрізнятися. У мене було одне, що можна було б назвати півспиною. Тобто, здається, анти-спина, але зчеплення більше, ніж інші, і може бути легко прокат, наприклад, RITC 804, ГІГАНТСЬКИЙ охоронець ДРАКОНА. Є також анти-спінов з слизькою поверхнею. Вона виглядає полірованої і світить світло. Ці antiki з слабким зчеплення. Прокатки таких анти-спинами в прямому розумінні слова "Roll" просто неможливо, тому що при найменшому закритті літака ракетка кулі просто падають, зісковзнути. Тобто, ви повинні рол відкритої ракеткою. Такі антікі дуже складно освоїти, але кулі після них літають самі незвичайні і незвичайні, а якщо ще людина майстрів такий «слизький» інструмент, то противники не здаються багато. Це найнебезпечніший вид антиспінових, якщо він знаходиться в умілих руках. Слизький анти-спини включають ДОКТОРА НОЙБАУЕР-B-S, д-р НОЙБАУЕР горили.

Ще одна істотна відмінність між антиспинами і звичайними плавними накладок є Губка. Як правило, це швидко, повільно, або дуже повільно. Дуже повільний-це значить демпфування. Тобто, Губка, яка не штовхає м'яч геть підкріплення, але навпаки гасить енергію, що надходить і уповільнює м'яч.

Таким чином, анти-спина є гладкою накладення з дуже маленьким гачком і в більшості випадків зі слабким відскоку. Якщо анти-спина не слизька, то вони можуть робити все, що може і звичайна гладка, навіть Topspin. Я не кажу, що це розумно, але це можливо. Зчеплення все ще там, хоча і мало. Але, зробивши доліва або обрізки, ви не зможете дати багато обертання до м'яча. Якщо, наприклад, звичайний плавний оверлей ви можете обертати м'яч з силою 10 одиниць, то анти-спина 2-3 одиниць або менше, якщо вона слизька, але м'яка. При блокуванні зверху від антиспінових буде літати трохи верхній, або взагалі плоский м'яч. Що буде літати з слизький анти я не можу сказати, тому що у мене є мізерні досвід гри в них. Але це безперечно в потрібний час буде якась лайте незвичайні гидоти:)

Коли я можу звернути мою увагу на анти-спина? -Якщо з якихось причин ви не хочете грати звичайні дві гладкі-якщо ви схильні до тактичних атакуючих гра, а не влада. Тобто, як правило, викласти кулі в потрібних місцях, хочеться варіювати обертання, міцність м'яча, траєкторія, ритм гри. Все це можна зробити прекрасно з Antik в парі з звичайним плавним накладанням-в оборонний стиль гри теж можна успішно використовувати анти-спина. Є MS Defender в Харкові з анти-спін SuperAnti 1,9 червоний. Анти в порівнянні з DS дозволяє укладати кулі набагато точніше, тобто максимальний контроль. І в умілих руках це пекло їжі-багато контролю-якщо ви хочете грати в стояках, чолочки і всякі покса і знижки за столом, а також присмак праворуч і ліворуч на все, що ви можете порадувати-Якщо вас цікавить експеримент і з'їсти за цей час. У цьому випадку теж можна поставити себе анти. З мого досвіду я можу сказати, що я грав різні анти-спинами і з навчальної та розважальної точки зору це було дуже цікаво.


Середні шипи

Я не граю дуже багато з ними, тому я поклав його коротко. Мої головні знання про них – від пояснень Сипаєвського. У порівнянні з KS, цей тип підкладки орієнтована на більш пасивну гру. І в порівнянні з DS-більше на стіл. Їх загальний діапазон швидкості також посередині між DS і KS. І можливість дати свою власну обертання, а реакція на вхідний поворот-також посередині між DS і KS. І літати з куль США може також бути охарактеризована як середній грунт між DS і KS, вірніше, в деяких випадках це більше, як KS, а в інших на DS. А для власника вони зазвичай відчуваються як KS. У нашій країні вони не грають дуже багато, і єдиною популярністю в нашій США-є MILKYWAY Плутона, вони грають, мабуть, більше, ніж всі інші поєднуються.

---------

Якщо ви зацікавлені в темі використання накладань в питанні тут, можливо, що ви повинні спробувати кожен з них, щоб побачити, що вам найбільше подобається. Ось що я і зробив, і з кожної групи спробував різні варіанти. В результаті цієї практики, я виявив, що всі ці накладки однаково гарні. Там немає такого поняття, як одна група краще, ніж інші. Вони різні, грають по-різному, можливості дають різні, і якщо є проблеми, вони знаходяться в плеєрі, а не в оверлею. Ви повинні пам'ятати, що при спробі.

Мені подобалося грати всі типи цих накладань без винятку. Так як я хотів використовувати як багато технічних елементів, як це можливо в моїй грі і в той же час мають максимальну керованість можливо, я взяв середньої швидкості бази (всі) і повісив на ньому один з найповільніший анти-спинами-SuperAnti 1,9 чорний. З цим набором я можу захистити, як захисник, абсолютно повний. І грати за столом, як гладкі блоки, пересаджувати, Pokes, обрізка. А щоб Відстикувати досить точно кульки з боків, по кутах і взагалі де це необхідно. І дурень суперників з різними поворотами і траєкторії. Значно варіюють швидкість м'яча і ритм гри і т. д.  Антиспін всіх накладок дає найбільшу керованість у багатьох випадках (не скрізь), і мені це подобається, тому що для мене основне завдання в грі Крім отримання задоволення від процесу-повернути кульку до сторони суперника в 1 раз більше.

Що підходить саме вам-це залежить від ваших ігрових потреб і смаків.