Це автоматичний переклад. Для перегляду оригінальної статті перемкніть мову сайту на RU.

Я поклав оригінальну статтю до вашої уваги. Цікаве, з його власним видом процесу.

"...

Ціна балів

Всім відомо, що ціна балів в кінці гри вище, ніж на початку. Чи можна виміряти цю ціну? Спробуйте.

Щоб спростити модель, припустимо, що сили двох гравців рівні, вони виграють кожен пункт з ймовірністю 1/2. Через R (h, We) буде вказувати ймовірність того, що гравець виграє гру за рахунком x:y.

Зрозуміло, що R (x, h) R (h) 1 (якщо один x: інший u:x, і один з них буде вигравати обов'язково). Це означає, що P (x, x) є 1/2 для будь-якого x. також ясно, що P (11,9) є R (11,8) (виграла гру). Наведена нижче формула використовує умовні ймовірності.

P (x, u)

Звідси ми отримуємо всі значення P (h, u):

P (10,9) перший квартал/1 р (11,9)

Наступного P (10,8)

Давайте перейдемо до ціни балів. Якщо оцінка x: u, то коли ви виграєте очки він стане (x 1): і якщо ви втратите x: (u 1). Імовірність перемоги в цій грі P (x 1, u), коли ви виграєте очки, і P (x, 1), коли ви програєте. ІМХО логічно за ціною точки для виклику C (x, h) R (x 1, u)-R (x, 1). Це зміна ймовірності виграшу в грі. Якщо хтось більш комфортний, його можна підрахувати у відсотках.  C (11.11) C (10.10) C (9,9) C (9,7) перший квартал/4/25%, C (8,7)

Це не важко побачити, що C (x, h)

Вони можуть стверджувати, що значення точки відрізняється для різних гравців. Для 7:10 точка програв це дуже важливо-це може бути останньою! Практика показує, що шанси на невдаха малі навіть після перемоги в цій точці. Ви можете змінити ситуацію тільки, зробивши його більш імовірно, щоб виграти очки. Як підняти? По-перше, збільшити концентрацію. Багато гравців, особливо школярів, паніки, плакати, плакати, тільки наближається до втрати. По-друге, нам потрібні запаси. Гравець повинен мати 1-2 ефективних подач, які перевіряються на початку засідання, але в майбутньому буде використовуватися тільки в найважливіших моментах. Не експериментувати, потрібно вибрати найбільш надійні елементи. По-третє, самонавіювання. Навіть якщо сльози прикриє очі, можна подумки сказати собі: "я прикидаюся слабким, так що противник відчув вибачення за мене і втратив крапку. І справді, я йду! Я поклав його увагу до нього, і я збираюся виграти! Я виграв це більше одного разу! "

У навчанні, потрібно конкретно працювати з закінченнями. І не тільки з рівного показника, але і від 7:9 і виграшних ситуацій-9:7, 10-8. У той же час, розглянути, або краще-запишіть результати. Здається несподіваним, але в теорії ймовірностей, гравець, який веде 9:7 виграє тільки 2/3 гри

Дмитро Тросенко...»