Це автоматичний переклад. Для перегляду оригінальної статті перемкніть мову сайту на RU.

Якщо ви були на цьому сайті і цей форум протягом тривалого часу, ви повинні були помітити, що питання про вибір підстав тут приділяє першу увагу. Купу відео були випущені на каналі магазину.

Перейти до каналу, крайня права в меню має іконку пошуку на цьому сайті. Введіть слово "Base" і перед тим, як відкрити цілу Нірвані ролики так близько 40 (не лежачи). Серед них загальні про саму розуміння процесу відбору, характеристик і т. д. Може, хто дивився раніше, думав, що якось раціоналізація говорить у відео, і ви хотіли специфіку. Але на її обличчі цей стривіст є «бетонним» специфічністю. Кращі особливості дати піч, з якої танцювати. В кінці статті, я дам вам пару відео, які будуть розвивати ваше розуміння підстав для настільного тенісу. Статтю потрібно знати. І канал має конкретні поради і загальний підхід, а також.

Переклад технічних термінів завжди важко. У літературі, точність перекладу наближається до 70-75% кращих перекладачів. Специфіка і концептуальна апаратура самої мови. Я спробував все можливе. І, здається, працював.

Чому оцінка необхідна для вимірювання

Є так багато тенісних майданчиків на ринку, і це завжди дуже важко для нас, щоб вибрати правильні. Ми іноді просто вибираємо добре відомі дошки з підписами кращих гравців, але це не завжди приносить нам непоганий результат. Це тому, що настільний теніс-це спорт індивідуальності, і є інший спектр індивідуальності гравця. Підпис гравця не гарантує, що база підходить для всіх. Навіть у багатьох випадках бази імен пропонуються у вигляді різних моделей з тим же підписом плюс деякі літери. Наприклад, Метелик Тімо Болл, Тімо Болл ALC, Тімо Болл W7 і так далі. Незважаючи на те, що нам подобається підпис (той же Timo Boll), ми повинні знову вибрати один з різних моделей.

Іноді ми намагаємося вибрати нашу базу на ім'я штучного матеріалу, наприклад, ALC. Це тому, що Основа не складається з одного штучного матеріалу. Штучний матеріал працює як «армування» клейового шару, а в оформленні ігрового картону багато шарів деревини. Якщо є дві бази з тим же штучним матеріалом, але з різною деревиною, ці два інструменти відрізняються один від одного. Наприклад, Метелик Тімо Болл і метелик Mizutani Jun дуже відрізняються один від одного. Тому нам потрібно уникати легко пророкування характеристик основи тільки за назвою штучного матеріалу.

Наша думка також може залежати від виконання ігрових характеристик, пропонованих виробниками цього інструменту. Зазвичай існують два типи показників-швидкість і контроль. Одна велика проблема, однак, є те, що немає ніяких загальних критеріїв для цих показників. Ми не можемо порівняти Stiga index з іншого базового індексу Tibhar через різницю в критерію. Stigi ' s 90 відрізняється від Tibhar ' s 90. Характеристики індекси мають сенс, коли ми порівнюємо бази від того ж виробника.

Існують різні способи вираження, які є простими і виглядати звичайним. Наприклад, ми можемо бачити швидкості, виражені як ВИМКНУТИ, ВИМКНУТИ, OFF-, все, все, все-і DEF. Контроль може бути просто виражено як ЖОРСТКІ, СЕРЕДНІ і М'ЯКІ.

howtomeasure_fig01

howtomeasure_fig01

Рис. 1 загальні ознаки швидкості, показані на основах

Однак навіть такий вираз інколи далекий від розуміння. Основою одного з СЕРЕДНІХ виробників може вважатися ЖОРСТКА база іншого виробника. "НАСТУПАЛЬНА" дошка одного виробника може бути "все" дошкою іншого виробника. Причина, чому ця відмінність виникає в тому, що ці критерії зазвичай визначаються досвідом гравців. Простіше кажучи, це упереджені дані. Якщо ми намагаємося використовувати ці критерії як лаконічні відомості, все буде добре. Однак, як тільки ми намагаємося зробити правильний вибір, ми будемо швидко помітити, що хаос йде. Ми можемо знайти багато дуже повільні ОБРАЗЛИВІ дошки і дуже швидкі бази ALLROUND.

Якщо є загальні і зрозумілі критерії, то буде набагато легше порівнювати підстави. Ви також повинні уникати упередженості від індивідуальних почуттів людини. Тому бази повинні вимірюватися, а не просто протестовано. Вимірювання відрізняється від людського тестування. Людина іноді оцінює дошку тільки з його власним досвідом або іноді "налаштовує" його техніку грати, щоб звикнути до цього інструменту. Однак, "вимір" просто дає нам результати, які не є упередженими і засновані на людський досвід. Ми завжди можемо отримати узгоджені дані за допомогою вимірювання. Це полегшить нам розуміння основ або порівняння характеристик цих баз.

Процес вимірювання та обчислення показників ефективності

Вимірювання починається з загальних знань про звук і вібрації. Все, що існує в цьому світі, має свій характер вібрації. Таким чином, ми можемо зрозуміти основні характеристики речі, якщо ми просто вимірюємо його вібрації.

Модель вібрації, як правило, виражається як FCH (функція частоти, FRF англійською мовою).

howtomeasure_fig02howtomeasure_fig02

Рис. 2 приклади FRF-графіки

Ми можемо знайти деякі піки графіки FRF. Частота на піку називається власною частотою. Є багато природних частот, і кожна природна частота пов'язана з конкретною поведінкою цієї речі. Наприклад, перша власна базова частота асоціюється з його поздовжнім згином, який є основним рухом підстави леза для настільного тенісу, а друга власна частота асоціюється з обертального руху. (Насправді, модель руху може бути більш складним процесом, але я пропускаю його, тому що це зробить цю статтю занадто довгим і занадто складним.

Таким чином, вимірювання в основному процес знаходження власних частот. Стимулюється фундамент настільного тенісу, а рух записується-правильно, прискорення-цієї основи. Все це пов'язано з записувального пристрою, а реєстратор даних надсилає дані на комп'ютер для обчислення FRF. Тоді, нарешті, ми отримуємо наші власні частоти цієї плати. Я буду сумувати деталі вимірювальної техніки, тому що вона добре розподіляється в галузі або серед дослідників. По суті, сама система вимірювань є нічим. Важливо те, як використовувати виміряні FRF дані для опису дерев'яного інструменту настільного тенісу.

Через характеристики дерев'яних матеріалів, що використовуються для настільного тенісу фундаментних лез, ми можемо отримати тільки чотири або п'ять наших власних частот. Але цього достатньо, щоб перетворити частоти в індекси продуктивності.

Показники ефективності розраховуються з власних частот та інших базових даних. Для цього розрахунку я припустив, що лезо являє собою модель, що складається з трьох мас (центр леза голови, верхньої частини голови і ручки) і двох пружин (первинний вигин весни і навесні Центрального відхилення).

Зауважимо, що ця проста модель не така точна, як дуже складна модель, наприклад, модель ФЕМ. І з цієї причини похибка з простоти тестової моделі не має великого значення. За допомогою цієї простої моделі я можу отримати показники ефективності, щоб порівнювати різні бази за короткий проміжок часу. Це буде набагато ефективніше, ніж використовувати багато днів, щоб просто отримати дуже точний результат одного інструмента. Завдяки досвіду протягом багатьох років я помітив, що проста модель достатньо, щоб виробляти точні характеристики, які будуть описані в наступному розділі.

3. чотири робочих параметри для оцінки базового

Чотири параметри (індекс) буде використано для оцінки базового або порівняння їх у цьому матеріалі. Чотири індекси є двома «еластичністю» індексів і двома «вібраційним» показниками:

  • EP: первинний індекс пружності
  • EC: Центральний індекс пружності
  • В. п.: первинний індекс вібрації
  • ВЛ: індекс вібрації

Рис. 3 допомагає зрозуміти «первинний», «Центральний» і «бічний» рух.

howtomeasure_fig03howtomeasure_fig03

 

Рис. 3 первинний, Центральний і бічний рух

Саме поняття «індекс пружності» означає еластичність основи. Тому він (індекс) безпосередньо пов'язаний зі швидкістю леза. Особливо EP визначає параметр швидкості. ЄК тільки стає значним, коли ми потрапили в лезо важко. Чим вище EC означає, що лезо може дати більше "відкат", коли ми потрапили леза важко.

Індекс вібрації означає рівень вібрації. В. п., який безпосередньо пов'язаний з поздовжніми згином вібрації, і в основному переноситься на долоню гравця. ВЛ асоціюється з бічним вібрацією головки леза, і гравець може відчути його на кінчику його вказівного пальця. Таким чином, в. п. і ВЛ можна перекласти як «почуття». Вища в. п. або ВЛ означає чітке відчуття.

Індекси також мають числове значення. Це для простішого порівняння. Для тестів Візьміть Stiga Allround Classic. Всі 4 Stiga Allround класичні індекси-1,00. Якщо леза EP 3,00, ми можемо зрозуміти, що первинна жорсткість цієї бази в три рази більше, ніж у Stiga Allround Classic. Тому я вибрав класичний Stiga Allround як керівництво продуктивності дуже повільний базу і в той же час дуже поширеним і відомим лезом. Таким чином, Stiga Allround Classic може бути дуже гарною базою або стандартом для оцінки леза. Спочатку я знайшов "нейтральну" (нуль) базу і встановити значення цього нейтральної леза на 0,0. Тоді плюс значення означає, що тест база швидше або жорсткіше, ніж нейтральна база, і мінус значення означає, що дошка повільніше або м'якше, ніж нейтральною базою. До введення пластикової кульки вона була правильною. Однак, після введення пластику в 2014, я помітив, що база, яку я вважав нейтральним, більше не є нейтральним. Це пов'язано з тим, що швидкість відскоку була значно знижена, і почуття стало відносно м'яким, коли ж база була випробувана з пластмасовою кулею. З цієї причини, я не міг не думати ще раз про вибір відправною точкою, і в результаті я вирішив скористатися новим методом, показаним в цій статті. Я відмовився шукати нейтральну основу цієї нової епохи пластику і вирішив просто висловити всі характеристики, як порівняння з посиланням лезо-Stiga Allround Classic.

Примітка. Зверніть увагу, що вище індекс продуктивності не означає підвищення продуктивності. Наприклад, якщо EP (індекс первинної еластичності) високий, його можна інтерпретувати як вищий відскок або вищий рівень цієї бази. Але, "більш висока швидкість" варіант не більше, ніж більш висока швидкість. Більш висока швидкість не означає більш швидкий політ кульки (так би мовити-більший вплив підстави). Це тому, що настільний теніс це спорт з обертанням, побудною траєкторії дуги. Якщо ми зможемо контролювати м'яч, тим вище швидкість буде гарною. Однак, якщо ми не можемо контролювати м'яч, більш висока швидкість нічого, і це буде просто викликати багато помилок. Таким чином, індекси, які відносяться до швидкості є не більш ніж інструмент, щоб допомогти нам знайти леза з відповідним діапазоном швидкості, який підходить для нашого стилю гри.

© 2017 Ttgear лабораторія

Тепер дивіться відео.