Середній спир Кілер
Всі хороші часи доби. Якимось чином, мою увагу не привертали шипи категорії, які називаються "медіум" в повсякденному житті. А в міжнародній кваліфікації існують довгі шипи (довгі) і всі інші (Out). Довгі з них мають певне співвідношення висота до діаметра, і це співвідношення явно регулюється. Всі інші коефіцієнти для простоти використання були розподілені в нішах, як короткі шипи і середні шипи.
Ці імена дотримуються виробником.
Як правило, KS мають певну структуру-або пірамідальну, або з великим припливом на підлогу шип, діаметр набагато більший, ніж висота шип. Всі KS мають аналогічні характеристики гри.
Якщо діаметр колонки зменшується і зростання висоти (в межах вимог), то такий шип вже класифікується як середній.
Дизайн США дуже схожий на дизайн довгого шип. Він часто може бути настільки ж високо, як DS (але не більше 1,8 мм). Але діаметр набагато більше, ніж у dS.
Середні шипи більше не грають, як довго, не мають такого зворотного і флаттера.
Часто, через це, використання середніх шипів був дуже звужений. Іноді необхідно було чітко викрити кут ракетка, контроль був дуже зменшений.
Чіп придбав певну гнучкість, яка іноді втручилася тільки в гру.
Гра з середнім сплеску вимагала постійної уточнення кисті і правильного кута. Ви родом з намагався грати з ребра або бічній поверхні.
Звичайно, це не стосується всіх СС, але притаманні тенденції, які я описав.
І коли я побачила відео гра SR Кейлер, я був дуже здивований. Гравці зробили різні удари, грали як на захист і злочин. Блоки виявилися або дуже гнилі або дуже активні.
Існує дуже хороший плейлист на SPINLORD Кейлер.
У нього все вийшло. Існує також хороший опис цих шипів. Google, щоб допомогти вам.
Я буду писати тільки мої враження. (І це сталося-ці шипи прийшли до мене в товщину 1,5).
Перше враження не середні шипи (які я пробував до цих пір).
Гра дуже контролю. Він відчуває, як короткий шип, але немає ніяких конкретних викидів і нюансів, як при відтворенні KS. У той же час я спробував супер спінів, вони виявилися більш проблематичним для мене (можливо, від звички).
З іншого боку, він вважає, що шип є більш гнучким, ви можете зробити підйом. При необхідності він дозволяє обробляти кульку протягом тривалого часу.
У деякому розумінні шипи схожі на гру радикальних від Stigi в тому сенсі, що вони можуть грати дуже тихо, і коли м'яч вставляється-стріляти з хорошою швидкістю.
Я спробував і в обороні шипи-дуже добре, але займе Губка 1,0 або Ox.
Підірвана гра схожа на план Спектол ввести шип і кут планера. Але є іноді небажані швидкості, які потрібно контролювати при обрізку.
Низький рівень впливу.
Обертання шипи дають багато, так само як і всі м'які KS. (Що досить дивно).
Підходить в грі і швидкі нападника, і комбінації гравців, і воліють іноді йти на оборону.
Враження від гри тільки позитивні. Я проводки кілька фотографій на огляд. Для цінителів, дизайн і форма шип говорить сама за себе. Тому всі супер характеристики підкладці.
Дійсно, це для звичайних гравців і гурманів, яких і Varane і Degu трохи обмежені в грі.
Як резюме я хотів би написати наступне-Кейлер, це поліпшена версія Varane і Degu для тих, хто хоче зберегти властивості KS і додати нові. І це все через збільшення довжини шип і скорочення діаметра. У той же час збереглася форма традиційних KS.
Все Успішне придбання інвентарю.