Це автоматичний переклад. Для перегляду оригінальної статті перемкніть мову сайту на RU.

Частина 1.
Тема 1: теорія сплеску і робота більмо в реальності.

Всі письмові тут прохання взяти, як тільки моє имхо і мій досвід гри на шип і Спайк.


 

Дуже часто на форумах з настільного тенісу зустрічаються питання, як працювати довгий шип (DS), як грати в скарбнички і, звичайно, як грати проти шип і, взагалі, проти оборони.

Я хотів би спочатку трохи перетворити теорію і з мого досвіду і розуміння, щоб пояснити деякі речі. Я завжди намагаюся не брати участь у таких темах, тому що питання сам-і як грати щось або проти чогось (в даному випадку шип) викликає в мене дикі хвилювання. Я маю на увазі, людина все ще дуже далеко від розуміння NT в цілому і думає, що це так легко читати-ви можете навчитися грати.

Давайте зробимо це в порядку.

Щоб зрозуміти, про що я збираюся написати, рекомендую почитати цю статтю: Нотатки для новачків.

Дуже хороша стаття-основи даються. І ви можете прикріпити до себе.

 

Почну з статті-тобто, від чистої теорії. І як все це працює на практиці. Я навіть намагаюся дати деякі відео матеріали, щоб краще зрозуміти цей процес. Матеріали взяті з мого особистого архіву або з YouTub. Тому я не порушував права нікому.

Що ми зрозуміли після прочитання статті? Це те, що, коли постраждали шипи є інверсії обертання і деякий вплив на цю обертання. Ефект-це зменшення або зменшення його до нуля або надання йому зворотної ротації. Наприклад, ви чорнослив дно і противник від вас отримує дно (потягнувши шип з губкою).

Що таке інверсію??? Якщо це просто, він отримує дуже різні ротації відносно вас. Після вашого верху ви отримаєте дно. І навпаки. І тоді люди плутають концепцію з процесом. Це просто, що концепція гравця вводиться, яка є технічною технікою. І сама концепція нерозривно пов'язана з грою шип. Тому що різні рухи ведуть до тієї ж інверсії відносно вас.

Навіть в епоху скла чисті ефекти, як перестановка і паркан обертання ніколи не було. Будь-який дотик впливає на політ кульки. Гладка таблиця і опір повітря впливають на зниження обертання.

Але у статті показана тільки слабкий тертя шип вказав основу інверсії-Ось чому частина обертання повертається до нас. Навіть якщо це скло, вплив ще шип зігнуті, і брав участь в роботі і ногу. І при різних інсультах, все ще було різниці в кількості повернутих ротації. Але така ж перестановка ми отримуємо і з середньо-розтягування шип. Але ми не завжди отримуємо його. Я колись представив концепцію в моєму Лексикон-межа зворотного тригера. Тобто, ви кидаєте з низькою міцністю вершини, і назад повертає трохи нижче. І так, тільки з певною силою обертання (вершини) відчуваєш як шип працював (виходить такий удар з натяжкою), а ззаду пішов жахливий зворотний поворот. Що відбувається??? За певних умов (ударна в'язкість, обертання, зчеплення на шип) відбувається сильний вигин шип і швидка перерва м'яча від поверхні без втрати обертання. Досвідчені тенісисти знають все це механіка при відтворенні шип і при відтворенні гладкою. Ми також можемо згадати про силу тертя, яка розділена на тертя відпочинку і руху. І тертя відпочинку більшою важливістю, ніж тертя руху. Якщо ви штовхнули щось перед вами, вам потрібно зривати з місця, а потім натиснути простіше.

Тепер немає скла, співвідношення стало набагато менше (відношення висоти шип до діаметра), і скрізь варто говорити тільки про такі (з границею тригера) розвороту і обертання огорожі.

Звідси поняття-шип не грає smiley на цій землі, шип не грає в цих руках. Іноді ви не можете отримати цей зворотний тригер на деяких підставах з деякими шипами. Якщо під час "трави" шип може зіграти на будь-якій основі, тепер у нас є те, що у нас є. А потім хочеться ввести концепцію-час виходу з ладу кульки до втрати обертання. Тому що це головний параметр у явище "обертання виділення". У простий спосіб-як довго буде сидіти кулька на шипи і взагалі чи то сплеск наших «прямих» ручок згинаються. smiley. За цим принципом і будуємо саму техніку гри чоком. Це не тикати і тикати. Це техніка, яка була розроблена протягом багатьох років. У перекладі-різкий короткий рух вниз на блоці. Чому це має потребу в цьому Русі???

Раніше скло тримувалося вперед на висхідний кульку з правом нахилу-і це в капелюсі. Чоп блок необхідний для того, щоб швидко сплеску і зламати м'яч, не втрачаючи обертання. І ось такий же ефект від границі зворотної тригера. Ми не маніпуляторів з рухами smiley зі швидкістю світла. Якщо є прибуття м'яча з невеликим обертанням і трохи квитанції-Неважливо, як сильно ви спробуєте, не буде ніякого ефективного повернення (як у склі). Навіть щоб повернутися і це низьке обертання, необхідно швидко попрацювати пензлем. Тому навіть з МОКС і супер-пупер шипи-ефект спостерігається тільки з достатньою обертами. Чому були Tibhar трава D Tech шипи настільки популярні??? Вони мали дуже низький зворотний тригер, що знаходиться на межі. Сплеск м'який і еластичний. І це було дуже легко керувати все це.

Звідси, це дуже легко, і ви повинні грати на зворотні шипи з слабкими обертань. Ви отримуєте передбачуване низько-Cut дно для подальшої атаки.

Я думаю, що тепер ясно, що зміна обертання на склі і на поточних шипи тільки два різних понять. Перший просто ковзання м'яч на гладку поверхню. Чим менше контакт слизькій поверхні-тим краще. Другий розворот, розбиваючи м'яч за певних умов. І тут, як не парадоксально, беруть участь сила тертя, яка ставить великі і різні вимоги під час виходу з ладу цього м'яча. Гравці наступні два шляхи. Зменшити тертя, "хімія". Другий шукає шипи для їх прямих ручок, шукає базу і т. д. -вивести «відчуття» присутності «трави»-дуже низької границі кулі. Другий спосіб smiley -чесний спосіб.

Існує думка, що коли прибуття сильного дна після прийому шип, ми отримуємо достатню вершину. (Є автори майстрів, які не грали шипи, але книги написані). Навіть в епоху скла, це було не суттєво.  Я поясню чому.

Сила вхідного м'яча настільки слабка, і відповідь сама по собі також слабка, що деякі реверс не з цього питання. Хребет не буде згинати і не буде виходити з м'яча. Контакт вчасно має бути настільки коротким і шипи smiley так "Висушена трава", що на практиці це просто не реально. У "хіміків" це smiley ближче до реальності.

Зазвичай шип набирає при тикати або скидання майже всі нижні обертання і назад йде або плоскі або трохи з верхньою (яка не є суттєвим). Набагато більше грає роль quib (руйнівної дії). Саме він повністю проявляється при відтворенні на вхідних нижніх обертань. Напрямок впливу один, а скарбничка посилає і закінчується трохи в інший бік. І коли м'яч сповільнюється на боці суперника є або зупинка або гойдалки взад і вперед (кулі не ідеально гладкі), або просто ходити в бік. Що чарівно впливає на слабких гравців, і smiley які хочуть отримати слабкі тоси з гри. Всі ці повороти і хау. smiley А якщо на «серйозному»-то і коливанням нуту, плюс ефект Магнуса плюс викривлення м'яча.

Кінець першої теми першої частини.

Віктор Костола, рівно, Україна.